ATIVIDADE 1
ATIVIDADE 2
ATIVIDADE 3
ATIVIDADE 4
segunda-feira, 21 de março de 2011
PRÁTICA 6 - EXPLICAÇÃO COMPLEMENTAR - EXERCÍCIO 6
A resposta para este exercício segue a mesma linha de raciocínio, basta fazer 2^número_de_bits.
Assim uma senha com apenas 1 bit, seria 0 ou 1. Portanto muito fraca.
Já uma senha com 2 bits, terá quatro senhas: 00,01,10 e 11. Melhora um pouco, mas ainda é fraca.
Já uma senha com 5 bits , terá 2^5 senhas ou seja 32 senhas. Melhora, embora continue fraca. pois em 32 tentativas será descoberta a senha.
Mas siga esse raciocínio e descubra quantas senhas diferentes podem ser construída com 10, 20 ou mais bits.
Assim uma senha com apenas 1 bit, seria 0 ou 1. Portanto muito fraca.
Já uma senha com 2 bits, terá quatro senhas: 00,01,10 e 11. Melhora um pouco, mas ainda é fraca.
Já uma senha com 5 bits , terá 2^5 senhas ou seja 32 senhas. Melhora, embora continue fraca. pois em 32 tentativas será descoberta a senha.
Mas siga esse raciocínio e descubra quantas senhas diferentes podem ser construída com 10, 20 ou mais bits.
domingo, 20 de março de 2011
PRÁTICA 6 - EXPLICAÇÃO COMPLEMENTAR - EXERCÍCIO 4
Esse exercício também pode ser feito usando o mesmo raciocínio do primeiro Exercício.
Se tivermos apenas 1 bit, nossa imagem seria monocromática, com partes pretas ou brancas apenas. Neste caso por exemplo o O seria usado para dizer que não tem cor, portanto branco, e 1 seria usado para informar que tem cor preta.
Com 4 bits podemos ter uma imagem com 16 tons de cinza no formato bmp.
Com 8 bits já podemos ter 256 cores para uma imagem mapeada em bit no formato bmp.
Use o mesmo raciocínio para resolver o problema, note que você deve desprezar os bits usados para transparência, eles não alteram a cor, apenas o nível de transparência.
Se tivermos apenas 1 bit, nossa imagem seria monocromática, com partes pretas ou brancas apenas. Neste caso por exemplo o O seria usado para dizer que não tem cor, portanto branco, e 1 seria usado para informar que tem cor preta.
Com 4 bits podemos ter uma imagem com 16 tons de cinza no formato bmp.
Com 8 bits já podemos ter 256 cores para uma imagem mapeada em bit no formato bmp.
Use o mesmo raciocínio para resolver o problema, note que você deve desprezar os bits usados para transparência, eles não alteram a cor, apenas o nível de transparência.
PRÁTICA 6 -EXPLICAÇÃO COMPLEMENTAR (EXERCÍCIO 3)
Para parte 3 da Prática 6 use a mesma idéia do exercício anterior.
Exemplo se o código ASCII usasse apenas 5 bits, então teríamos 32 combinações, ou 32 dados, as 26 letras e mais 6 algarismos apenas.
Exemplo se o código ASCII usasse apenas 5 bits, então teríamos 32 combinações, ou 32 dados, as 26 letras e mais 6 algarismos apenas.
PRÁTICA 6 -EXPLICAÇÃO COMPLEMENTAR (EXERCÍCIO 2)
Para responder esta pergunta basta pensarmos que cada bit só pode ter dois estados: 0 ou 1.
Assim se temos 1 bit, só podemos endereçar duas máquinas, um máquina teria endereço 0 e a segunda 1.
Mas se temos 2 bits, podemos ter o dobro de endereço diferentes da anterior. Podemos ter:
endereço 00 - Máquina 1
endereço 01 - Máquina 2
endereço 10 - Máquina 3
endereço 11 - Máquina 4
Se continuarmos esse raciocínio podemos montar uma tabela com abaixo
Onde a quantidade de combinações representa a quantidade de endereços diferentes que são possíveis de criar com nbits( =quantidade de bits). Note que a cada linha avançada, a quantidade de combinações é igual o dobro da anterior. Assim se o IP tivesse apenas 10 bits, daria apenas para endereçar no máximo 1024 máquinas. Se fosse 20 bits , daria para endereçar 1048576 máquinas.
Assim se temos 1 bit, só podemos endereçar duas máquinas, um máquina teria endereço 0 e a segunda 1.
Mas se temos 2 bits, podemos ter o dobro de endereço diferentes da anterior. Podemos ter:
endereço 00 - Máquina 1
endereço 01 - Máquina 2
endereço 10 - Máquina 3
endereço 11 - Máquina 4
Se continuarmos esse raciocínio podemos montar uma tabela com abaixo
nbits | combinações |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 8 |
4 | 16 |
5 | 32 |
6 | 64 |
7 | 128 |
8 | 256 |
9 | 512 |
10 | 1.024 |
11 | 2.048 |
12 | 4.096 |
13 | 8.192 |
14 | 16.384 |
15 | 32.768 |
16 | 65.536 |
17 | 131.072 |
18 | 262.144 |
19 | 524.288 |
20 | 1.048.576 |
21 | 2.097.152 |
22 | 4.194.304 |
Para responder, basta continuar a tabela até encontrar as respostas para 32 bits e 128 bits.
Esse raciocínio funciona, mas você verá que ficará com uma tabela enorme. Que tal descobrir uma regra que simplifique esse cálculo. Basta pensar um pouquinho, você consegue.
PRÁTICA 6 -EXPLICAÇÃO COMPLEMENTAR (EXERCÍCIO 1)
Na parte 1 da Prática 6e você deve ter em mente que cada mídia tem a sua própria capacidade e que cada música no formato mp3 necessita em média de 4 Megabytes assim pode ser feito a seguinte tabela para resolver o problema. Dividindo o tamanho(=capacidade) da mídia em megabytes pelo tamanho médio em megabytes da música em mp3
TAMANHO EM MEGABYTES | |
DISQUETE | MÚSICA |
1,44 | 4 |
Qtde. DE MÚSICAS | =1,44/4= 0,36 |
TAMANHO EM MEGABYTES | |
CD-ROM | MÚSICA |
700 | 4 |
Qtde. DE MÚSICAS | =700/4= 175 |
TAMANHO EM MEGABYTES | |
DV-ROM | MÚSICA |
4700 | 4 |
Qtde. DE MÚSICAS | =4700/4= 1175 |
terça-feira, 15 de março de 2011
O COMPUTADOR E AS IMAGENS
Uma câmera digital de 1 MegaPixel significa que tem uma área de 1 Milhão de Pixels. Como os sensores das câmeras são dispostos na forma retangular é comum termos valores como mostrado na tabela abaixo, onde a largura e a altura estão relação de 4:3 ou 3:2.
ALTURA | LARGURA | BYTES | MEGABYTES |
1280 | 1024 | 1310720 | 1,25 |
2048 | 1536 | 3145728 | 3,00 |
3624 | 2448 | 8871552 | 8,46 |
Assim uma foto ou imagem quando gravada no formato bmp ocupa muito espaço, por isto as imagens e fotos em uma câmera digital são gravadas no formato jpg que reduz em aproximadamente 10 vezes o tamanho do arquivo. Para fazer isto o arquivo no formato jpg usa de um método de compactação de forma a manter um certo grau de qualidade da imagem mesmo reduzindo o tamanho do arquivo.
Além do formato BMP e JPG temos vários outros formatos de imagens. Cada formato tem as suas características próprias, mas podemos destacar mais dois formatos: PNG e GIF.
O formato PNG-Portable Network File é um formato que permite ter uma cor transparente, isto permite criar logotipos de formatos irregulares. Note que no logotipo exibido abaixo, não há um contorno retangular
Figura 1- Logotipo |
O formato GIF é usado para imagens com poucas cores como para ícones, pequenas animações ou imagens com áreas extensas de cores chapadas( mesma cor).
Figura 2 - Animação gif |
O COMPUTADOR E OS TEXTOS
O texto para computador compreende uma sequencia de caracateres que envolve todas as letras de A até Z mais os algarismos 0 até 9. E devemos acrescentar a essa lista os caracteres especiais, tais como os sinais de !, , ; entre outros.
Para o computador guardar e manipular essas informaçõe foi criado o código ASCII que associa uma sequencia de 7 ou 8 bits dependendo da versão a cada representação, veja um exemplo de uma tabela de código ASCII:
Note que a letra A corresponde ao número 41 em Hexadecimal ou o número 65 em decimal.
Essa forma de guardar os dados é usada por arquivos texto feito pelo bloco de notas por exemplo Esses arquivos são considerado arquivos textos puros, ou seja não armazenam o tipo de letra, o tamanho da letra, apenas o código da letra.
Para o computador guardar e manipular essas informaçõe foi criado o código ASCII que associa uma sequencia de 7 ou 8 bits dependendo da versão a cada representação, veja um exemplo de uma tabela de código ASCII:
Figura 1- Trecho da Tabela de Cóodigo ASCII |
Essa forma de guardar os dados é usada por arquivos texto feito pelo bloco de notas por exemplo Esses arquivos são considerado arquivos textos puros, ou seja não armazenam o tipo de letra, o tamanho da letra, apenas o código da letra.
Faça um texto, abra o bloco de notas e em vez de digitar as letras ABC da forma tradicional pelo teclado use a tecla ALT seguida dos números 65, 66 e 67. O que você acha que será exibido na tela pelo computador.Em seguida salve o arquivo como abc.txt
Usando um programa especial chamado HexView, podemos visualizar o conteúdo do arquivo txt e comprovar que o computador guardará os códigos em hexadecimal como sendo 41H,42H e 43H. Veja a ilustração abaixo:
Usando um programa especial chamado HexView, podemos visualizar o conteúdo do arquivo txt e comprovar que o computador guardará os códigos em hexadecimal como sendo 41H,42H e 43H. Veja a ilustração abaixo:
Figura 2- Veja no por dentro do arquivo texto |
O arquivo de texto pode ter extensão de arquivo diferente de txt. Esses arquivos são usados para escrever programas em linguagem tais como Linguagem Java, Pascal, C#, Visual Basic .NET,HTML entre outros. Quando usados para esses fins, esses arquivos são editados tanto no bloco de notas como em um ambiente especializado. No ambiente especializado, usado pelos programadores, os arquivos tem características especiais que facilitam a criação, edição dos programas, No entanto, quando editados no bloco de notas, não há nenhum facilidade. Assim vale lembrar que o texto de um programa no Word não pode ser usado para programar, porque o Word grava mais informações além dos códigos de cada caractere. O Word grava informações como o tipo de fonte, cor da fonte entre outras informações e essas informações não podem ser interpretadas pelo programa.
Faça um teste simples: Digite o texto abaixo em um bloco de notas e salve como abc.htm e abra o arquivo com um browser, tal como o Internet Explorer, Google Chrome ou similar.
<html>
<head>
<title>Teste 2011</title>
</head>
<body>
<h1>Informática Básica</h1>
<p>Conhecendo os segredos dos bits e bytes</p>
<ol>
<li>Bit- Binary Digit</li>
<li>Byte - Bynary eight</li>
</ol>
</body>
</html>
Voilá. O que será exibido?
O COMPUTADOR NUNCA ESQUECEU SUA ORIGEM: NÚMEROS
O computador surgiu para o mundo dos números, das contas, dos cálculos. Surgiu para resolver os problemas de engenharia, de como calcular a trajetória de um mísssil ou coisa parecida, ou como decifrar um código do inimigo.
À medida que o tempo passou, o computador passou a trabalhar com texto, aúdio, imagem, animação, vídeo, mas o computador nunca esqueceu suas origens: os números.
Se olharmos com mais detalhes como essas novas coisas são processadas, veremos que o computador continua a trabalhar com números, ou em outras palavras com a representação binária. Tudo que é armazenado, salvo, modificado pelo computador, seja texto, imagem,aúdio ou vídeo, continua sendo um amontoado de bits. O que muda em cada situação é a interpretação que se faz.
Nas próximas postagem estarei abordando um popuco sobre isto, ou seja como o computador armazena na forma binária as informações de texto, imagem, aúdio e vídeo.
PRÁTICA 6 - A CAPACIDADE DAS MÍDIAS
6.1.Se uma música mp3 de 4 minutos necessita de 4 MegaBytes quantas músicas eu posso guardar em: (Ver link) (DICA)
- Disquete 3 1/2 polegada (1,44 MegaByte)
- CD-ROM (700 MegaBytes)
- DVD-ROM Face Simples (4,7 MegaBytes)
- Blu-Ray -Face Simples (25 GigaBytes)
- Pen-Drive de 4 GigaBytes
- IPod de 512 MegaByte
- Endereço IP versão 4 de 32 Bits
- Endereço IP versão 6 de 128 bits
- ASCII(American Styandard Code for Interchange Information) de 7 bits
- ASCII(American Styandard Code for Information Interchange) de 8 bits
- UNICODE ( Universal Code) de 16 bits
4. No formato RGB, quantas cores diferentes podem ser representadas se usarmos: (DICA)
- 32 bits - 24 para cores e 8 bits para níveis de transparência
- 16 bits - 12 para cores e 4 bits para níveis de transparência
- 8 bits
- 16 bits
- 8 bits
- 12 bits
- 16 bits
- 48 bits
- 128 bits
segunda-feira, 14 de março de 2011
PRÁTICA 5 - CONVERSÃO DE DECIMAL PARA BINÁRIO
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